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Managua, 08 de noviembre, 2009 | Actualizado 08:03 p.m.

 

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Revista

Las dos caras de los videojuegos

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  • Los videojuegos ofrecen una amplia gama de entretenimiento a chicos y grandes. ¿Nocivos o dañinos? Las opiniones están divididas

Debido a la cantidad de consumidores, de todas las edades, los juegos hoy tienen un sistema de clasificación, ya que según su contenido, no podrían ser aptos para menores de edad. FOTOS DE LA PRENSA/M. ESQUIVEL/ARCHIVO

Por Elba Cristina Parrales

El físico de este héroe no es igual a los otros como Spider Man, Super Man o Iron Man. Alta estatura, músculos marcados, guapo y poderes, son características que no tiene. Este héroe es recio y de baja estatura, pero al igual que los demás es amable y valiente. Desde niño utiliza una gorra con una “M” en frente. Usa un bigote propio de sus raíces italianas y utiliza un ¡Mamma mía! como frase principal.

 


Al lado de su hermano Luigi, Mario ha tenido varias ocupaciones, entre ellas ser carpintero y fontanero. Exterminar plagas que salen de las tuberías, saltar y pasar obstáculos, enfrentarse con villanos como Bowser, son algunas de las cosas que tiene que hacer en el reino para rescatar a la princesa Peach, con quien se presume tiene una relación sentimental.


¿Quién no recuerda a Mario Bros? Incluso las personas que no jugaron con Nintendo conocen a este personaje que entretiene a un sin número de personas alrededor del mundo. Es quizá el más conocido y emblemático en la historia del video juego. Con su inclusión, se han realizado series televisivas, películas y el avance tecnológico en  el video juego permitiendo que se desarrollaran nuevos y mejores juegos, con mayor calidad y dificultad.


La afición al video juego hace que las personas se entretengan y se diviertan, dediquen mucho tiempo e inviertan cuantiosas cantidades de dinero para comprar juegos más novedosos y con mejor calidad técnica. Sin embargo, los videojuegos tienen dos caras. Por un lado, proporciona emociones gratificantes al cumplir con las metas de cada reto y por otro lado, la persona que se convierte en adicta, presenta diversos problemas sociales.


A las cinco de la mañana suena la alarma del despertador. La familia Castilblanco se levanta. Karen y Jorge tienen 30 años cada uno, diez de casados. Tienen un hijo, Moisés de siete años. Karen, como de costumbre, se levanta a asear su casa y a preparar el desayuno de sus dos muchachos. Mientras prepara la ropa que se van a poner los tres, Jorge con Moisés juegan boxeo en el playstation 3, uno es Oscar de la Hoya y el otro es Ricardo Mayorga. Ambos hacen caso omiso a las palabras dulces de Karen, “amores vengan a comer”, “reyes míos, es tarde, vayan a bañarse”. El round 12 es muy emocionante, sobre todo porque el hijo le gana al padre. A las 7:00 de la mañana, Jorge y Moisés se apresuran porque ambos tienen que estar a las ocho en punto en sus obligaciones, uno en el trabajo en un banco, y el otro en un colegio privado de la capital. Ambos esperan ansiosos la revancha por la noche.


Desde hace un mes y medio, la familia Castilblanco va a terapia familiar. Aunque parezca exageración, afirma Karen, el problema del video juego está llevando a la ruina a su pequeña familia. La adicción que tiene Jorge por los juegos electrónicos, empezó cuando tenía aproximadamente ocho años. El patrón es el mismo. Su papá se sentaba largas horas para enseñarle cómo jugar. Jorge, asegura que esto no es un problema, al contrario, une más y mejora la relación con los hijos. Moisés por su parte, exige a su padre a que le compre los mejores juegos, pero está repitiendo cuarto grado y sus calificaciones son bajas. Semanalmente compran un juego nuevo, preferiblemente original.


El problema radica en que la atención de Jorge hacia su esposa es mínima, Karen se siente sola, vacía, no comparte mucho tiempo con su esposo y su hijo, porque ambos prefieren jugar. Su esposo gana lo suficiente para vivir cómodos, pero no lo suficiente para comprar una consola de más de 500 dólares. Entre sollozos, Karen recuerda que pasó casi un mes sin luz, debido a que su esposo destinaba ese dinero para ahorrar. Su objetivo, el Playstation 3.


Además del mal comportamiento de Moisés, las bajas notas, es un niño que está pasado de peso. Esto no sólo se debe a la mala alimentación (comida chatarra) que compran seguido, sino a que no gasta calorías al estar sentado tanto tiempo frente al televisor y a que no realiza ninguna actividad física. Jorge por su parte, ha descuidado mucho a su esposa. En varias ocasiones destina el dinero en consolas o juegos nuevos en vez de ir al supermercado a comprar alimento. No tiene amigos, no sale muy seguido porque prefiere jugar con el video juego. Jorge no acepta la adicción que tiene desde hace varios años.


Lo primero es aceptarlo. Así lo explica el siquiatra especialista en adicciones, Nelson García. “Es muy difícil que la persona que dedica mucho tiempo al video juego, acepte que tiene un problema. Este problema es una enfermedad que afecta a su ambiente y a la persona misma. Provoca un deterioro en la calidad de vida o con lo que está relacionado con las esferas de vida: comunitario, académico, social, conyugal, familiar, y personal”.


En los juegos electrónicos el jugador controla situaciones y personajes virtuales que están formados por un programa informático creado principalmente para entretener. Ese fue el objetivo desde su inicio. Aunque no tenía fines comerciales, el creador del primer video juego, William Higinbotham en 1958, inventó un juego de tenis por curiosidad científica, logrando que Pong se convirtiese en el juego más famoso de la época. A partir de este éxito, las compañías han ido perfeccionando los juegos y las consolas, ya que las primeras eran tan primitivas que los puntos ganados tenían que apuntarlos en una hoja aparte.


Entre las compañías más exitosas están; Atari, Nintendo, quien innovó al incorporar el pad o mando, Sony, SEGA, Playstation. Todas estas compañías introducen a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento, para gente de todas las edades.


Celebridades están inmersos en la producción de videoconsolas y juegos, tal es el caso de Lucas Art, propiedad del director George Lucas de Star Wars, Dream World, propiedad de Steven Spilberg y Tom Hanks, creadora de la popular serie de video juegos basados en la segunda guerra mundial. El juego de Britney Spears o Paris Hilton, basados en comprar ropa, maquillaje o pasarelas. Estos no tienen tanto éxito debido a que los videojuegos tienen más mercado masculino que femenino.


Las historias son tan buenas que hoy en día se hacen una gran cantidad de películas basadas en algún video juego: como Silent Hill, Resident Evil o Doom, ésta protagonizada por el actor de lucha libre The Rock.


Debido a la cantidad de consumidores, de todas las edades, los juegos hoy tienen un sistema de clasificación, ya que según su contenido no podrían ser aptos para menores de edad. En un video juego pueden aparecer prácticamente todo tipo de situaciones, como drogas, sexo, violencia, robos y todo lo que la imaginación pueda crear. García explica, que los juegos electrónicos por naturaleza, estimulan la producción de una sustancia que se llama dopamina al nivel frontal,  ésta aumenta la concentración y la enfoca a este tipo de juegos. “La persona puede pasar horas jugando y descuidarse”.


En cuanto al contenido violento o inadecuado para un niño, García argumenta que los padres deben tener un mayor control sobre lo que sus hijos juegan, debido a que es la etapa donde se forma como persona, y los juegos de este tipo pueden formar de manera equivocada a un niño. “Es muy probable que el niño tenga comportamientos inadecuados, y actúe como los personajes, como robar por ejemplo”.


Tal es el caso de Juan (nombre ficticio) de 7 años. A su corta edad, ya sabe cómo encontrar juegos pornográficos por Internet. Desde hace un poco más de un año, los padres de Juan lo llevan donde un sicólogo debido a que el niño tenía mal comportamiento, el especialista explicó a sus padres que eso se debe a los juegos violentos, jugaba prácticamente todo el día, porque además no le gustaba ir a clase. Juan aprendió a jugar con dos primos mayores que él, tienen entre 16 y 18 años. Los primos  inducían al niño para que le pidiera dinero a sus padres, y cuando éstos no le daban, les robaba dinero para comprar juegos. El sicólogo que lo atiende, para tratar su problema, lo primero que hizo fue prohibir este tipo de juegos e inducirlo a que comparta más tiempo con sus amigos y familiares. Aunque Juan sufre porque no le permiten usar la computadora.


Nelson García, aclara que los niños se enferman (enfermedad mental) cuando juegan este tipo de juegos no adecuados para la edad. “No es malo jugar, además es parte de las nuevas tecnologías que estamos viviendo ahora, lo malo es dejar que no tengan  límites. El niño puede enfermarse, puede descuidar sus estudios, va descuidando su funcionamiento a nivel familiar y comunitario”.


Los juegos de guerra, son uno de los favoritos para David Castillo, un joven de 25 años aficionado desde los seis años, jugaba escondido porque sus primos mayores no le prestaban el video juego. A medida que fue creciendo, sus familiares le han regalado consolas de distintas marcas. En la actualidad, las consolas se han desarrollado a tal punto que David, se entretiene con un PSP, (Playstation Portable) una videoconsola portátil, que incluye Internet, formatos para video, fotos, música mp3, salida para televisor, entre otros. La pantalla mide 4 pulgadas con una definición de 320 x 240 píxeles y cuesta alrededor de 250 dólares.


 “A veces cuando no tengo ganas de salir, un sábado por ejemplo, y no hay nada interesante en la tele, para matar tiempo juego muchas horas con el play. Cuando el juego es nuevo, paso semanas enteras hasta que le entiendo y hasta que lo termino. Para mí los video juegos son geniales, me dan el chance de probar mi propia velocidad y capacidad para terminar un juego”. Castillo estudia Economía en la Universidad Centroamericana, a veces pasa desde las 11 de la mañana hasta el día siguiente, y su única distracción es el hambre, se prepara algo de comer y continúa su juego. Para David, las personas que son adictas a los videojuegos, son quienes no tienen más que hacer, no trabajan o no estudian. Considera que los juegos, independientemente del contenido, no son capaces de afectar sicológicamente a una persona. “Si sos lo suficientemente inteligente, sabés separar la realidad con la ficción”, afirma.

El éxito económico de los video juegos está en que la mayoría que se producen en la actualidad, están dirigidos a personas mayores de edad, ya que los precios han cambiado de manera radical y se necesita de una fuerte capacidad adquisitiva para poder comprar  un aparato que llega a costar hasta mil dólares, que es lo que costaba la consola Playstation 3 al ser lanzada al mercado. Los precios aproximados por ejemplo del X Box 360, es de 320 dólares, Nintendo Wii, 300 dólares y Playstation 3, 447 dólares.  


Erick Martínez, un aficionado desde los nueve años, opina que la adicción a los videojuegos radica en la forma en que logran cautivar la historia del mismo y cómo ésta se desarrolla a medida que uno avanza. El hermano mayor de Erick, al conocer su afición por este tipo de juegos, y al darse cuenta de todo el conocimiento que tenía al respecto, lo recomendó para que escribiera en el suplemento juvenil Aquí Entre Nos, de LA PRENSA, en la sección de video juegos.


Erick, recuerda que el primer juego que lo mantuvo muchas horas frente al televisor, fue Mario Bros. Su hermano mayor, le había pedido a su papá que le comprara un Nintendo, en ese tiempo, hace más de 20 años, eran escasos en el país. Así que su papá lo mandó a comprar a Estados Unidos. Desde que el Nintendo llegó a su casa, se adueñó de él. No ha dejado de jugarlos desde entonces, con mucha más razón ahora que escribe, como especialista, sobra la calidad de los juegos para los aficionados.


“La verdad uno se concentra tanto que no sentís ni hambre, ni sueño ni sed ya que tu mente está completamente inmersa en la situación que tienes en la pantalla, en lo personal he llegado a jugar hasta casi 15 horas consecutivas sin sentir ningún tipo de cansancio”, asegura Martínez. Erick tiene la ventaja que puede encontrar fracciones de los juegos en Internet, así mismo  encuentra las copias piratas a un bajo costo en los mercados. “Un juego original cuesta entre 35 a 40 dólares, mientras que las copias a 3 por 50 córdobas”. Su trabajo en el suplemento es recomendar los mejores juegos que a diario se producen.

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Comentarios | 4

2009

Nov 09

01:41a.m

Jimmy Chow dice:

No! Se equivocan, significa que un "Playstation 3" cuesta 447 dólares

2009

Nov 08

11:11p.m

Din dice:

Julio, cual es la diferencia, yo veo la misma cosa porque el asunto es que la persona si quiere un playstation tiene que pagar $3,447.00. El dejarlo sin la de o ponersela da lo mismo.

2009

Nov 08

03:38p.m

julio dice:

Josue lee bien el articulo dice: playstation 3, 447 dolares, y usted entendio: playstation de 3,447 dolares, no es lo mismo: el rio misisipi, que me hice pipi en el rio.

2009

Nov 08

10:34a.m

Josue dice:

Escritora, investiga bien: un playstation es 3,447 dolares???
nop, cuesta 320 dolares.

 

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