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desde que nuestras instalaciones fueron tomadas y nuestro gerente general Juan Lorenzo Holmann fue detenido.

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Battlefield 4. LA PRENSA/VIRTUAL LIFE

Errores que no son un juego

El tortuoso lanzamiento que sufrió Battlefield 4 no ha dejado a nadie indiferente, y mucho menos a Electronic Arts, compañía encargada de distribuir el título de DICE en todo el mundo.

El tortuoso lanzamiento que sufrió Battlefield 4 no ha dejado a nadie indiferente, y mucho menos a Electronic Arts, compañía encargada de distribuir el título de DICE en todo el mundo.

El jefe de la compañía norteamericana, Andrew Wilson, ha realizado una serie de declaraciones a la publicación Eurogamer, en las que ha asumido parte de culpa por la cadena de problemas que sufrió el desarrollo y por la presión a la que sometieron a DICE, aunque deja entrever que esta situación, por mucho que intenten prevenirla, podría repetirse en un futuro

Tal fue el estropicio que, dos meses después de poner el título al mercado, DICE paralizó el desarrollo de contenido descargable hasta solucionar la multitud de errores que asolaban al shooter.

“Para mayor claridad realmente no era un problema del servidor de Battlefield”, dice Andrew Wilson. “Fue un problema por parte del cliente. Ahora el juego está funcionando muy bien, la gente está ahí y se divierten”.

“Para mí, la situación que tuvimos fue inaceptable. Para el equipo era inaceptable. Hemos trabajado incansablemente desde entonces para asegurarnos de que la experiencia de juego fuera lo que debería haber sido en el lanzamiento y seguimos centrados en mejorarla aún más”.

Esperemos que en el ya cercano Battlefield: Hardline, la compañía se ciña a ese compromiso de calidad, y no tengamos que esperar a que ningún parche rescate nuestra experiencia de juego.

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